segunda-feira, 15 de junho de 2009

Rafinha e a Cibercultura

Rafinha é um cara que vive desde cedo rodeado de informação e tecnologia.Sua comunicação é via WEB, seus amigos são de redes de comunidades da internet, ele depende da tecnologia.Ou melhor, o que seria dele sem hightec?Na realidade convivemos e compartilhamos muitas coisas com o "Rafinha", já que não somos somente clientes passivos da net, hoje nos somos produtores de conteúdo.Dominamos programas de edição de áudio e video, por exemplo, e com isso rompemos barreiras com o profissionalismo que teoricamente respaldava as multinacionais do setor.Vemos bandas surgirem e ganharem repercussão com vídeos enviados ao You Tube sem gastar um tostão sequer.Chegamos a era da informação e da alta tecnologia e temos que nos adaptar a essa nova realidade que nos cerca.

AcquaBank


É uma instituição que investe e aposta em um ativo que terá muito valor no futuro, a água. O AcquaBank é o único banco de água do mundo. Nele você investe em água, formando uma poupança que vai garantir que seus investidores não “morram de sede” no futuro. O banco tem produtos como Capitalização, Previdência, Seguro de Vida, Investimentos e Cartão de Crédito, todos eles, voltados para a água. A estratégia de lançamento da marca, assinada pela Agência3, conta ainda com filmes dos principais produtos da empresa, que estão sendo lançados nesta semana.
O AcquaBank, na verdade, é um projeto para o cliente Eletronuclear que alerta a as pessoas sobre a necessidade do consumo consciente da água, afinal de contas, se o homem continuar fazendo seu papel, poluindo e desperdiçando, é bem provável que uma instituição como essa venha a existir.
O tom de piada dos textos, muitas vezes surreais, contrasta com informações reais sobre o problema. O projeto traz sempre uma informação real sobre o mal uso da água e é recheado de humor. O produto WaterSeguros, por exemplo, assina: “Sua família não vai precisar economizar nem nas lágrimas.”
O projeto e o planejamento são de Léo Brossa, com criação de Ana Accioly, Rafael Ferrer e Fred Ferrer. Animações, composição e trilha de Gerson do Amaral e Marcio Thees. Produção de Fábio Vinteira. Direção de criação de Luís Claudio Salvestroni. Atendimento de Cândida Quadrelli, Monique Baldasso e Leticia Lalim.

As tecnologias daqui a 5 anos




Quais tecnologias serão inovadoras daqui a 5 anos ? Com certeza, esta pergunta não tem uma resposta fácil. Prever o que acontecerá num ano tem seus acertos, mas tente imaginar cinco anos no futuro.



Foi isso que a IBM fez, reunindo 150 mil pessoas de 104 países para ouvir cada opinião. Depois, a companhia agrupou e resumiu cinco inovações que deverão ser “as mais impactantes e provavelmente as mais bem sucedidas”. São elas:



Internet 3D: Pohle afirmou que esta tecnologia ‘traduzirá a experiência do usuário na Internet como uma replicação de um mundo real’. Basicamente, a Internet 3D seria um mundo virtual sem bordas. A IBM já trabalha nesta área, e afirma que se foca na integração de diferentes ambientes virtuais dentro de um único ‘mundo’. “Em vez de ter diferentes ilhas de mundos virtuais, interligadas de maneira precária, a visão da IBM é permitir que um usuário cruze de um mundo para outro sem perder consistência, permitindo uma série de novas aplicações”, segundo a IBM.



- Celulares que ‘lêem mentes’: Nos próximos cinco anos, celulares deverão ter uma mente própria, integrando informações de localidade com bancos de dados relacionados. Desta forma, se você estiver na estrada, o celular avisará os restaurantes mais próximos, ou poderá perceber quando você está numa situação onde as ligações não poderão ser atendidas. Outro ponto seria apontar a câmera do celular para uma região e obter informações sobre o que está sendo filmado. Pohle afirmou, porém, que ter um celular tão ‘inteligente’ pode causar problemas relativos à privacidade.



- Nanotecnologia para saneamento básico: “Mais de 33% dos habitantes do mundo todo vivem sem água potável, e a falta de água mata mais gente do que qualquer outra causa”, segundo Pohle. A idéia da IBM é desenvolver tecido de filtros com nanotubos, que podem remover as impurezas da água com custos mais baixos do que os atuais dessanilizadores. A companhia também começa a desenvolver softwares que gerenciam e otimizam o uso de água. “A distribuição de água é como um sistema distribuído”, segundo Pohle.



- Telemedicina: “A Internet pode ser usada para se realizar de forma barata e rápida visitas ao médico”, afirmou Pohle. Equipamentos para captar sinais vitais e enviá-los para o doutor, chips RFID para carregar informações sobre os pacientes e dispositivos para a transmissão de imagens em regiões remotas para médicos poderão se tornar comuns daqui a cinco anos.



- Tradução falada em tempo real: Esta área já tem várias pesquisas, e a IBM prevê que, até 2012, tradutores do gênero já farão parte de celulares, smartphones e automóveis. “Estes serviços acabarão com a barreira de idioma na economia e sociedade global”, afirmou a IBM.

domingo, 14 de junho de 2009

Mídias Sociais


Rede Social é uma das formas de representação dos relacionamentos afetivos ou profissionais dos seres humanos entre si ou entre seus agrupamentos de interesses mútuos.

Exemplos de mídias sociais são:

Fabebook, my space, orkut, linked in, twitter (que tem foco na interação entre as pessoas)
Fotolog, you tube, blogger, flickr (com foco na produção de conteúdo – Colaborativo livre)

As redes sociais buscam todos sempre conectados trocando informações, criando novas idéias, em qualquer momento, em qualquer meio.

O consumidor nesse ambiente se torna um veículo de Mídia.

As redes são mensuráveis, com alto nível de detalhamento e segmentação.

Um levantamento mostrou que campanhas on-line partindo de blogs ou outras redes sociais podem ter impacto 500 vezes maior do que se as mesmas partissem dos sites das próprias empresas.

Para identificar um método eficaz de oportunidades em Mídias Digitais é necessário:

- Estudo das ações, compras e interações feitas em um website
- A coleta destas informações personalizadas favorece o estabelecimento de um processo “padrão” de relacionamento com seu consumidor (exclusivo)
- Permite embarcar tecnologia que torne a navegação mais agradável ao usuário
- Permite maior personalização a cada indivíduo, tratando cada um como único
- Sempre focar em relevância

Nestes canais, as pessoas podem dialogar e compartilhar informação. O conteúdo de uma Mídia Social tende sempre ao infinito, uma vez que qualquer membro pode contribuir a qualquer momento. Este diálogo entre usuários constitui blocos colaborativos de opinião.

Web 2.0


O Surgimento

No ano de 2001 a famosa bolha das dot-com estourou, fazendo com que o investimento até então realizado desse pouco retorno para a grande parte das empresas. Foram várias as empresas a falir e a perder muito dinheiro. Houve mesmo quem tivesse previsto o fim da Internet. Porém com essa crise a Internet acabou por ganhar uma importância bastante significativa com novas ideias a surgirem todos os dias.Com este fervilhar de inovação Tim O’Reilly e outras empresas de peso do ramo analisaram uma série de características que permitiu a algumas empresas sobreviverem à crise. Esses conceitos comuns a todas elas formam o que nós chamamos de Web 2.0.

O que é

A Web 2.0, é uma versão mais humanista da Internet. Uma Internet feita por pessoas para as pessoas.

Ela é a evolução de toda uma rede para uma enorme plataforma que opera, comunica e partilha conteúdos e serviços.Ao contrário da WEB 1.0 onde cada sistema era independente, na WEB 2.0 impera a interacção e a comunicação entre sistemas como se trata-se de uma rede autónoma. Uma estrutura desta complexidade apenas foi possível devido ao surgimento de novas tecnologias.

Mudanças

O conteúdo dos websites também sofreu um enorme impacto com a Web 2.0, dando a cada utilizador a possibilidade de participar, geralmente gerando e organizando as informações. Mesmo quando o conteúdo não é gerado pelos visitantes pode ser enriquecido através de comentários, avaliação, ou personalização.Algumas das aplicações Web 2.0 permitem a personalização do conteúdo mostrado para cada utilizador, sob a forma de página pessoal, permitindo uma filtragem de informação que cada um considera relevante. A relevância de conteúdo é então analisada e ganha destaque quando se torna popular.Este conceito da personalização torna-se também relevante quando o conteúdo deixa de se apresentar como apenas texto e passa a estar disponível em imagens, animações flash ou vídeos.Dentro dos princípios da Web 2.0 o conteúdo deve ser aberto, utilizando licenças como “Creative Commons” que flexibilizam os direitos de autor permitindo que cada utilizador reutilize (republicando, alterando ou colaborando) o conteúdo. A partilha de informações foi essencial para a explosão dos sistemas de conteúdos em forma de blogs. A colaboração também permite criação de conteúdo mais preciso e actualizado como no caso do Wikipedia.Além do conteúdo editorial e noticioso, na web 2.0 o conteúdo de alguns sites visa gerar comunidades, seja através de sites de relacionamento, comentários em notícias ou blogs.

A criação e produção de sites para a WEB 2.0 sofreu enormes alterações. Agora a experiência do utilizador tem que ser rica, ou seja, o site não pode ser lento, tem que ser absurdamente fácil de usar e encontrar informações.As novas tecnologias de programação como o Ajax (JavaScript+XML) permitem um interface rico, rápida e de fácil utilização, onde não é necessário recarregar toda a página mas apenas a informação desejada. Os layouts convencionais deram lugar a uma nova abordagem, onde pensa-se primeiro no conteúdo, depois num interface que entregue este conteúdo de forma rápida ao utilizador.

A WEB 2.0 é marcada também pelo seu design mais atractivo e apelativo. A utilização de layouts com cores neutras, a criação de caixas com cantos redondos, imagens com transparências, botões sombreados, bonecos tridimensionais ou marcas de água são exemplos típicos de um ambiente WEB 2.0.Outra forma bastante popular de caracterizar um site na WEB inovadora passa pela apresentação de um logótipo único, forte, divertido e com cores bem definidas capaz de ser identificado e distinguido dos demais serviços. Como a web relaciona-se entre si a utilização dos mesmos símbolos permite aos utilizadores identificar mais facilmente diferentes tipos de informações.O design é importante não só pela sua imagem mas pela forma como apresenta a informação. Na elaboração um projecto para Internet tem de se analisar muito bem a forma como os utilizadores usam o site e facilitar no processo de navegação pela informação de forma a que o site dê o resultado esperado.A usabilidade e a arquitectura da informação, incluindo a arquitectura da participação (no caso de sites que o utilizador é parte activa na construção do seu conteúdo) são pontos indispensáveis da WEB 2.0 e permite que os sistemas se tornem mais efectivos, eficientes e satisfatórios.Mas o design não fica por aqui e há que ter em especial atenção a acessibilidade de cada página permitindo o aumento do tamanho das letras ou a alteração do contraste e brilho. Visto que muitas das pessoas desabilitadas passam bastante tempo online foi necessário adaptar os conteúdos e a navegação ás suas exigências, como legendas em vídeos ou navegação por voz.

O marketing e a publicidade foram sujeitos a profundas alterações impulsionadas pela evolução da WEB.A forma como as empresas se apresentam perante o seu público passou a ser diferente pois à comunicação e difusão de informação deu lugar a interacção. Como a Internet é feita de pessoas a publicidade deixou de ser uma via única de transmissão da mensagem e tornou-se num relacionamento da empresa com os seus consumidores.Foram criados novos conceitos de marketing de performance onde se deixa de pagar pelo serviço mas apenas pelos resultados que se recebem. O fato de estar na Internet não deve ser apenas para estar fora dela mas pelo facto da acção online ter um retorno muito superior ao investimento.As antigas campanhas publicitárias deram lugar a conceitos de rentabilização onde apenas se paga pelos cliques efectivos, marketing através de links patrocinados, classificação em motores de busca (Search Engine Optimization) e uso dos media para estratégias de marketing viral.

Netiquetas

Netiqueta é o conjunto de regras de etiqueta (comportamento) na Internet. Essas regras refletem normas gerais de bom senso para a convivência dos milhões de usuários na rede. Como escrever na InternetFale, Não Grite!!!Combine letras maiúsculas e minúsculas, da mesma forma que na escrita comum. Cartas em papel não são escritas somente com letras maiúsculas; na Internet, escrever em maiúsculas é o mesmo que gritar!

Para enfatizar frases e palavras, use os recursos de _sublinhar_ (colocando palavras ou frases entre sublinhados) e *grifar* (palavras ou frases entre asteriscos). Frases em maiúsculas são aceitáveis em títulos e ênfases ou avisos urgentes.Sorria :-) pisque ;-) chore &-( ...Os emoticons (ou smileys) são ícones formados por parênteses, pontos, vírgulas e outros símbolos do teclado. Eles representam carinhas desenhadas na horizontal, e denotam emoções.

É difícil descobrir quando uma pessoa está falando alguma coisa em tom de brincadeira, se está realmente bravo ou feliz, ou se está sendo irônico, em um ambiente no qual só há texto; por isso, entram em cena os smileys. Comece a usá-los aos poucos e, com o passar do tempo, estarão integrados naturalmente a suas conversas on-line.

Procure responder a todas as mensagens pessoais. Lembre-se de agradecer às pessoas que o ajudarem.Não inclua todo o conteúdo da mensagem respondida; deixe o suficiente apenas para indicar os pontos que você está comentando, ou a que frases se está respondendo, apagando o que estiver a mais (inclusive cabeçalhos, se o programa de e-mail inseri-los na resposta).

Ao organizar a resposta, procure fazer com que os leitores de sua mensagem vejam primeiro a mensagem a que você está respondendo e, logo abaixo, sua resposta.Respostas em cascataAo responder mensagens respondidas, as citações ficam com camadas de ">>" em cada linha. Se sua resposta já está incluindo uma terceira ou quarta camada de ">>", temos uma cascata: é hora de cortar as citações, ou pelo menos apagar alguns ">" que estejam a mais.

Preste atenção para usar sempre o comando de resposta (reply) quando for responder a uma mensagem, e o comando de encaminhamento (forward) quando estiver somente passando adiante um e-mail. Isso evita confusões e mensagens em cascata.

Internetês

Internetês é um neologismo (de: internet + sufixo ês) que designa a linguagem utilizada no meio virtual, em que "as palavras foram abreviadas até o ponto de se transformarem em uma única expressão, duas ou no máximo três letras", onde há "um desmoronamento da pontuação e da acentuação", pelo uso da fonética em detrimento da etimologia, com uso restrito de caracteres e desrespeito às normas gramaticais.

Para Silvia Marconato, o internetês é uma "forma de expressão grafolingüística [que] explodiu principalmente entre adolescentes que passam horas na frente do computador no Orkut, em chats, blogs e comunicadores instantâneos em busca de interação - e de forma dinâmica." e aponta que estudiosos vêem aspectos positivos na simplificação do idioma nesta nova escrita.Estudiosos, como Eduardo Martins, vêem com reservas o uso dessa linguagem, observando que o "aprendizado da escrita depende da memória visual: muita gente escreve uma palavra quando quer lembrar sua grafia. Se bombardeados por diferentes grafias, muitos jovens ainda em formação tenderão à dúvida".

Usada inicialmente apenas para IRC (Internet Relay Chat), que é um protocolo de comunicação muito utilizado na Internet. Ele é usado basicamente como bate-papo (chat) e troca de arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada.

Emoticon

Forma de comunicação paralingüística, um emoticon, palavra derivada da junção dos seguintes termos em inglês: emotion (emoção) + icon (ícone) (em alguns casos chamado smiley) é uma seqüência de caracteres tipográficos, tais como: :), ou ^-^ e :-); ou, também, uma imagem (usualmente, pequena), que traduzem ou querem transmitir o estado psicológico, emotivo, de quem os emprega, por meio de ícones ilustrativos de uma expressão facial. Exemplos: (i.e. sorrindo, estou alegre); (estou triste, chorando), etc.

Normalmente é usado nas comunicações escritas de programas mensageiros, como o MSN Messenger ou pelo Skype e outros meios de mensagens rápidas. Os emoticons mais usados hoje em dia são:*StandardSão o tipo mais comum, em sua maioria derivados do Smiley. Podem aparecer com ou sem nariz, :) ou :-) , e com olhos como bolinhas ou tracinhos, :) ou =).

Por motivos de clareza, a tabela mostra só os do primeiro tipo (com olhos de bolinha, sem nariz). *OrientaisNo Brasil, são em maioria influência dos animes e mangás. Podem ter como boca um underline (^_^), um ponto (^.^), um traço (^-^) ou nada (^^).*Variações de emoticons com X(Xis)Geralmente o "X" representa "cara fechada" ou "timidez". *Variações de emoticons com =(Igual)O sinal "=" representa olhos esticados, grandes, como em desenhos animados.

A tecnologia afasta ou aproxima as pessoas?

A Internet trouxe a possibilidade de comunicação com pessoas que moram a quilômetros de distância em tempo real. Todos têm a facilidade de se comunicar com pessoas de diferentes lugares e ter acesso as suas culturas e costumes. Através da tecnologia podemos entrar em contato com pessoas que não conhecemos mas que temos alguma característica em comum, como gostar de determinado esporte, ou que trabalham no mesmo ramo. Ela permite essa interação, proporciona uma troca de informações constante. Onde você consegue ter acesso a todos os assuntos e ao mesmo tempo você doa um pouco do seu conhecimento e daquilo que entende.

Mas, ao mesmo tempo em que a tecnologia trás esses benefícios e essa aproximação entre as pessoas, ela também afasta as pessoas fisicamente. Muitas vezes falamos muito mais com as pessoas via MSN e e-mail do que pessoalmente. Somos capazes de ficar horas em uma sala de bate-papo conversando com o nosso vizinho, mas acabamos não a encontrando pessoalmente. Pode-se perceber uma mudança no comportamento humano, passando a existir um comportamento digital.

Temos que aceitar e interagir de forma consciente diante desse novo meio que já faz parte das nossas vidas, devido as suas infinitas possibilidades. A comunicação digital vai se expandir cada vez mais e temos que saber usá-la para nosso benefício, sem negar as facilidades que esse meio proporciona. Só não podemos deixar a tecnologia tomar conta da nossa vida a tal ponto de nos afastarmos fisicamente do mundo e das pessoas que estão a nossa volta.

domingo, 5 de abril de 2009

AdWords e AdSense


AdWords é um serviço do Google que consiste em anúncios em forma de links encontrados, principalmente, nos sites de busca relacionados às palavras-chave que o internauta está procurando no motor de busca da página. Sendo um modo de adquirir publicidade altamente segmentada, baseada no sistema de custo por clique (CPC), custo por impressões (CPM) ou de custo por ação (CPA) independentemente de qual seja o seu orçamento. Os anúncios do AdWords são exibidos juntamente com os resultados de pesquisa no Google, assim como em sites de pesquisa e de conteúdo da crescente Rede do Google, que inclui AOL, EarthLink, HowStuffWorks e Blogger.

Adsense é uma outra possibilidade que o Google oferece aos anunciantes no que diz respeito à soluções em publicidade. Nesse serviço, alguém que possua um site, blog etc. pode cadastrar sua página no sistema do Google a fim de receber em sua página anúncios relacionados ao conteúdo de seu site, que é submetido a uma análise do Google. Os sites podem, através do Adsense, exibir anúncios em formatos variados, como vídeo, texto e imagens. Esse serviço também gera uma possibilidade de lucro para o dono do site que dispõe sua página para anúncios, de forma que ele ganha uma porcentagem do valor pago pelo anunciante ao Google por cada clique ou mesmo visualização de cada link.

Convergência Digital

A convergência digital é o processo através do qual várias mídias, tecnologias e funções se unem em uma só - por exemplo, um celular hoje tem funções de agenda, jogos, reuniões etc, como se fosse um mini computador.

Podemos falar em convergência digital desde que nosso aparelho celular começou a ganhar algumas funcionalidades: as funções de agenda no nosso celular, as mensagens instantâneas, câmeras fotográficas, tocadores de mp3 e filmes.

Hoje já é muito difícil imaginar algum uso digital, que não esteja já incorporado ao celular, ou então em vias de ser integrado. Não se usa mais carregar vários apetrechos e dentre eles o celular.

Já há quem substituiu o relógio de pulso pelo celular, para receber meus e-mails onde estiver, tirar e enviar fotos, guardar músicas preferidas e utilizar o aparelho celular como despertador.

E isso é apenas o começo de uma utilização muito mais intensa do que a que fazemos hoje, pois já se faz pagamentos através do celular, o que torna várias transações comerciais mais seguras.

Os celulares também já são utilizados para localização de carros e até de pessoas, através de softwares que fazem o rastreamento de cada aparelho e a respectiva localização.

Digitalização - Enciclopédia Europeana: Uma iniciativa da União Européia


A União Européia lançou uma nova enciclopédia da cultura européia na internet, chamada Europeana.


Ela pretende rivalizar com o projeto Google Library, mas não pára por aí – almeja ser o ponto de partida de uma vasta cópia digital de segurança de tudo aquilo que está nas bibliotecas, museus e acervos nacionais de filmes da Europa.


O que a UE tem em mente é uma rica enciclopédia digital do legado cultural europeu.



A Europeana é um projeto ambicioso que pretende digitalizar grande parte das bibliotecas nacionais do continente e disponibilizar o máximo possível da civilização européia – livros, mapas, quadros, fotos, filmes – na rede e de graça.


A Europeana permitirá ao leitor que comece com, digamos, uma imagem da Mona Lisa. Então irá sugerir um passeio por outros quadros relacionados, músicas, livros ou outros artefatos a partir de palavras-chave (“Leonardo da Vinci”, “retratos”, “Itália”, ou mesmo uma cor) – ou de uma linha do tempo da história da Europa.


Hoje, a Europeana está concebida como uma fonte de ideias e inspiração que o liga a 4 milhões de itens digitais entre:
  • imagens – pinturas, desenhos, mapas, fotografias e imagens de objetos de museu

  • textos – livros, jornais, cartas, diários e documentos de arquivo

  • sons - música e registros falados de cilindros, fitas magnéticas, discos e emissões de rádio

  • vídeos - filmes, gravações de noticiários e emissões de televisão

Enquanto alguns dos seus conteúdos são mudialmente famosos, outros constituem tesouros europeus menos conhecidos, conservados em:

  • museus e galeria

  • arquivo

  • colecções audiovisuais

Porta Retrato Digital





Gostaria de colocar aqui um produto que eu gostaria que existisse.

Mas, acabei optando pelo porta-retarto digital pois sei que muita gente já ouviu falar dessa nova tecnologia mas poucas pessoas possuem ou sabem como realmente funciona.

Com a utilização da máquina digital, acabamos sem revelar nossas fotos, e com isso, deixamos de utilizar tantos porta-retratos.

O Porta-Retrato Digital permite você expor as suas fotos na sala sem precisar revelá-las. Com o avanço das telas compactas, foram desenvolvidos pequenos monitores LCD que simulam uma moldura para reproduzir fotografias no formato digital. Ao contrário de uma moldura simples, estes dispositivos tem capacidade de armazenamento para diversas fotos, permitindo que a paisagem seja trocada constantemente.

Vários modelos possuem caixas de som e podem reproduzir arquivos MP3 e formatos de vídeo. Desta forma é possível adicionar uma trilha sonora enquanto suas fotos rodam nesta tela, exibir slide shows ou ainda filmes inteiros em uma tela que pode ser do tamanho de um chaveiro ou maior que a de uma televisão.Os Porta-Retratos Digitais permitem muito mais que a simples reprodução de mídia. Além de entradas USB, armazenamento de informações e suporte para cartões de memória, alguns possuem dispositivos wireless e controles remotos.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Expressões Tecnológicas

Quantas expressões usamos no nosso dia-a-dia sem sabermos o real significado delas? Algumas nem citamos seus nomes mas estamos o tempo todo utilizando suas funções.

Então, para que possamos entender um pouquinho mais delas estou colocando 10 das que considero as mais utilzadas.


http: (HyperText Transfer Protocol)Protocolo de comunicação que viabiliza as ligações entre os clientes de WWW e os Web sites. A sigla HTTP é encontrada nos endereços de páginas Web (as URLs) seguida de ://. Ela informa ao servidor de que forma deve ser atendido o pedido do cliente.

url: Padrão de endereçamento da Web. Permite que cada arquivo na Internet tenha um endereço próprio, que consiste de seu nome, diretório, máquina onde está armazenado e protocolo pelo qual deve ser transmitido. Por isso se diz que cada página da rede tem sua própria URL.

html: (HyperText Markup Language) Linguagem utilizada na produção de páginas Web. A HTML é uma derivação de SGML (Standard Generalized Mark-up Language) e permite a criação de documentos que podem ser lidos em praticamente qualquer tipo de computador e transmitidos pela Internet até por correio eletrônico. Os documentos HTML podem ter ligações de hipertexto entre si. Utilizando-se URLs (endereços de documentos na Web), pode-se criar um documento HTML com ligação para qualquer outro arquivo na Internet.

xhtml: Sigla para Extensible HyperText Markup Language, é uma reformulação da linguagem de marcação HTML, usada em páginas da internet, mas baseada em XML. Esse processo de padronização visa à exibição de páginas Web em diversos dispositivos, como palm e celular, tornando as páginas acessíveis de qualquer dispositivo. O XHTML consegue ser interpretado por qualquer dispositivo, independente da plataforma, porque suas marcações, ao contrário do HTML, possuem sentido semântico para as máquinas.

ftp: Sigla de File Transfer Protocol. Protocolo para transferência de arquivos. O FTP pode ser utilizado para copiar arquivos da Internet para o computador do usuário e vice-versa. Os navegadores podem fazer transferências via FTP, mas também existem clientes específicos para a tarefa. Os usuários devem informar no cliente de FTP o endereço do servidor. É preciso ter uma conta no servidor e informar nome de usuário (username ou apelido) e senha, a menos que se trate um servidor de FTP anônimo.

SMTP: Sigla de Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo da família TCP/IP usado para enviar e receber mensagens de correio eletrônico.

IP: Sigla de Internet Protocol (IP). Protocolo responsável pelo roteamento de pacotes entre dois sistemas que utilizam a família de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet. Cada computador na Internet (chamado de host) tem pelo menos um endereço IP que o identifica exclusivamente na Rede.

Java: Linguagem de programação desenvolvida pela Sun Microsystems para a criação de pequenos programas (Applets) para serem distribuidos na Internet. Diferente do JavaScript, o Java permite a criação de uma aplicação independente e possui todos os recursos de uma linguagem destinada à criação de aplicações comerciais, assim como a Linguagem C (que serviu como modelo para o Java) ou o Clipper. Seu sucesso na Web se deve a possibilidade de se criar programas independentes de plataformas.

RAM: Sigla para Random Acces Memory (Memória de Acesso Randômico). Área da memória de um computador, cujo conteúdo pode ser lido e gravado. Armazena temporariamente dados e instruções de que o processador necessita para execução de tarefas. É responsável pelos cálculos, busca de dados e execução de programas e aplicativos. Seu conteúdo é apagado sempre que o computador é desligado. Quanto maior for a memória RAM maior será a velocidade de processamento do computador.

Firewall: Sistema de segurança cujo principal objetivo é filtrar o acesso a uma rede. As empresas utilizam o firewall para proteger suas redes internas conectadas à Internet contra a entrada de usuários não autorizados.


Espero ter ajudado a todos!!!

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Olá!

Meu nome é Érica, sou aluna de Comunicação Social da Estácio.
Criei esse blog para trocar informações a respeito de Mídias Digitais.

Gostaria de aproveitar e dar as boas vindas a todos os alunos dessa matéria!
Tenho certeza que será uma ótima ferramenta de aprendizado e uma excelente maneira para todos compartilharem um pouco do que sabem.

Beijos